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FlashCS5.5软件课程学习第二讲帧频轨迹应用

2020-12-10 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
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在第一讲里面我们了解和学习了整个软件的界面和舞台大小的调节及方法,今天我们来讲解flash  cs5.5版本的帧频轨迹的使用及功能!

第一:了解帧频原理

在我们cs5.5版本里面默认帧频是24帧,以前的版本是12帧,因为越大版本在做在逐帧动画方面有它优势,什么帧频,简单理解就是

每一秒由多少张图片构成,也可以理解每一秒由多少个画面构成,一帧代表一个画面,我们绘制动画的时候,是要考虑每一帧的什么动作

也就是我们常说的动作分解,镜头分解等!

从图里面可以看出,我们新建24帧帧频,下面的参数也跟着变化了,显示的24 fps(帧)1.0 s(秒)


第二:怎么新建帧?怎么插入帧,帧的各种使用

我们这里把帧的使用分为插入帧、删除帧、插入关键帧、删除关键帧、插入空白帧、清除空白帧等,我们在第一帧处点击右键可以跳出一个菜单栏


这里我们先讲解插入帧、关键帧、空白帧是什么意思?

1:插入帧

顾名思义,插入帧很好理解就在我们做动画需要的地方给画面插入一个帧,再这个帧上绘制画面

我们在后面任何一帧处插入帧,把鼠标放在我们规划的帧数的位置,点击右键选择插入帧,帧频上就会出现一道白色帧频



这里我们可以看见是白色的帧频是什么意思呢?我们随便在舞台上绘制一个图像,马上就变成灰色的轨迹了,意思是整个帧频上的图像是一样的,不管你

把图像调节在舞台什么任何一个位置,整段帧频上都是一致的!



2:插入关键帧

在这里强调一下,关键帧跟直接插入帧的区别,关键帧就是你选择某一帧后也是一样点击右键选择插入关键帧后,在帧轨迹上,就会出一个关键帧,也就是

一个点,从视觉上也是可以判断的,就像第一帧一样,出现另一个点,仔细观察是不是发现,我们插入帧的时候,从第一帧到最后一帧是不是都是灰色,我们

来插入关键帧看看是什么效果

在空白帧上插入关键帧就是现在这种效果!跟下面我们要讲的空白帧就是一个原理

在这里我们发现是不是有不一样之处了,插入帧从开始到最后一帧的图形都是一样的,但是插入关键帧就不一样了,每一个关键帧代表一个图形,

拿我们现在这个来说,也就是1到59帧是一个图形,60帧就是另外一个图形了!这就是关键帧的理解,关键帧在我们制作动画里面是非常常用的,

几乎所有动画都是是由关键帧构成的!

所以我们一般都是在有图形的帧频上插入关键帧


插入的关键帧是可以调节大小、左右、上下任意调整的,也就是已经可以构成动画效果了


3:插入空白帧

这里插入空白帧跟关键帧的区别是,如果帧上本身没有图形图像,是看不出来什么区别,如果帧频轨迹上本身由图形就上图所示,我们再插入空白帧,

就不一样,在插入空白帧之前的帧频上的图形是一样的,但是插入的地方插入空白帧就什么东西都没有了


插入空白帧我们会发现,插入帧的地方就是一个白色的关键帧,舞台上什么都没有,但是插入关键帧的话,舞台上的图形图像还在,就是这个区别!

第二:了解帧频轨迹上创建动画功能

在flash cs5.5版本里面我们分为补间、形状补间、传统补间动画

1:补间动画

其实很好理解所谓补间可以理解为补充间隙的中的动画,也就是第一帧有的图形或许图像我们想要的是,比如第一帧是一个图形第n帧是另外一个图形,这样才能构成

一个补间动画基本要数,所谓动画,肯定最好是每一个帧都是一个不同的画面,这个流畅度肯定要好一些,flash软件里面给我们提供补间动画功能,其实就是给

我们减轻很多绘画过程,创建了补间动画后就可以自动形成动画!

补间动画必须要创建好关键帧后才能去创建补间动画,不能没有创建好关键帧就直接做补间动画肯定就错误!


我们一旦创建补间动画后就多了很多选择,菜单里面就出3d补间、逐帧补间等选择!

后面我们会一一细讲,这里先介绍功能及使用方法,当然要构成补间动画除了要创建关键帧外还把图形必须转成元件(元件我们会在下一节课专门讲解


2:形状补间动画

刚才我们补间动画是必须要是已经创建好关键帧才能进行,还有必须把图形转为元件才能构成补间动画

那么形状补间动画有所区别,它是有一个图形变为另外一个图形,所以不需要转为元件!而且在有图形的情况插入关键帧即可!


第一帧的图形是正方形


最后一帧是圆形而且颜色都不一样

我们在他们之间创建一个形状补间,轨迹马上就变成图里所示绿色,再拖到轨迹线时候或者按回车就可以看见它是自动的在变化,自动在形成动画

3:传统补间动画

其实传统补间动画在flash cs版本以下都是只有一个补间动画,就是现在这个传统补间动画的功能,它跟flash cs5.5版本有什么区别呢,cs5.5版本的

补间动画创建后好像看不见动画效果,只是多了一些选项就是3d和逐帧补间,但是传统补间动画的话,一旦创建后就直接形成动画,而且是自动的,你

想要第一是什么造型,最后一帧又是另外一个造型,前提是这个补间的过程是一个元件不能换元件,也就是说,只能在一个元件上进行补间动画!



它们属于同一个元件进行的补间动画,只是第一帧和最后一帧的位置发生变化,这样就构成传统补间动画的基本要数!

同样方法我们按一下回车键就可以看到动画是自动由上往下移动的效果!

今天的课程就在这里,今天内容比较重要,所以需要自己多操作几遍,如果在学习和操作的过程有问题和疑问可以加:蔡汉老师微信:xbs023

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