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到底该学那一款三维软件呢?它们区别是什么呢

2022-03-10 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:很多人在学习三维软件的时候都有一个困惑,那就是市面上这么多款三维软件,我们到底该学习那一款三维软件呢?要说如果刚接触或者刚学习三维软件为了获得一份职业的话,每一款
很多人在学习三维软件的时候都有一个困惑,那就是市面上这么多款三维软件,我们到底该学习那一款三维软件呢?要说如果刚接触或者刚学习三维软件为了获得一份职业的话,每一款三维软件都能满足你需求,如果是要成为三维设计师里面顶端资深的设计师的话就需要系统化的学习一款或者多款三维软件才能达成一个至高的目的,所以对于新人来说,每一款三维软件都可以,基本都满足你找一份好工作的需求。

目前主流三维软件是那些呢?他们区别是什么呢?

在我们中国市场上目前最主流几款三维是C4D、3D Max、Maya、Zbrush,可以简单介绍一下:

C4D简单易学,由于是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,具有图层的概念,可以叫“3D版PS”
 
3D Max,在建模的时候更加的像是搭积木。可以叫“积木建模”。
 
Maya建模的时候,有一种捏橡皮泥的感受,所以,可以叫“橡皮泥建模”。
 
Zbrush,更多的是雕刻的感觉。可以叫“雕刻修改”。


配图源于网络

第一款C4D三维软件简介:
 
C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件。大家可以想象一下使用场景。
 
电商节日,商业效果图及海报迭代的速度非常快,所以我们在制作模型和渲染出图的时候,就有了一定的要求:快、快、快。
 
软件的轻量化,拥有一套强大的且自带的模型毛发系统、渲染系统和贴图绘制系统。
 
这些功能,可以让我们快速地建模和渲染出图。且和PS拥有相似的操作逻辑,可以非常快速地上手。非常适合新手入门学习。
 
除这些外,C4D可以很好地和PS、AI、AE进行兼容,所以在平面和电商领域有非常不错的表现。既然和AE可以兼容,那么在影视行业中它也可以占有一席之地。常见的有各大综艺的建模和动画、电视剧的片头片尾剪辑包装。
 
正所谓成也年轻,败也年轻。年轻的C4D出现时间较短,在市场的成熟性上要差上不少,对应的插件也普遍偏少,甚至于对于引擎的接口也不算优秀。我们常知道的引擎有UE4、U3D等,它们对于C4D的接口兼容较差,这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用。
 
而对于C4D轻量化这个特点,在做大型项目时也展现出了致命的缺陷,比如次世代模型。通常是团队来进行的,几乎不会是一个人完成。所以,在几乎都是用Maya、3D的背景下,C4D建模就不容易和团队及行业配合。

在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。

第二款3D Max & Maya
 
我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,常见的有3D Max、Maya和ZBrush,我遇到过很多学Max的人觉得Maya太艰难,而学Maya的人觉得Max艰难。
 
游戏、工业规划、室内/外规划方面Max用的多,影视方面Maya用的多。ZBrush是建模类软件,在建模、贴图制作上面独具一格。
 
3D Max主要应用在建筑领域。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3D Max更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,3D Max可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

第三款Max 有很多优点:
 
容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持;为广大CG爱好者提供了各种熟知的3D创造工具,包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术;快速产生各种室内室外建筑图,基本不费力;制作游戏模型,贴图显示快、不延迟;毫不费力的制作出天光效果等等......
 
Maya应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
 
Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为了三维动画软件中的佼佼者。国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。

逼真的角色动画、丰富的画笔、接近完美的毛发和衣服效果,不仅是影视公司对Maya情有独钟,还有许多喜爱三维动画并有志向影视特技发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引。

第四款Zbrush
 
ZBrush和以上几款软件不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
 
ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。
 
要说外型才能当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才能太弱,弱化了点、线、面的概念。所以通常要用ZBrush配合Max或Maya运用。ZBrush的优势是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。


总的来说,

C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3D Max+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。
 
但不论是C4D还是3D Max、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件。
 

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