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一个动画设计师的工作笔记每一步都是那么细

2018-08-24 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:动画制作的流程是: 接单编辑关键镜头画原画描线上色组合渲染 原画组画好原画。没你们的事。(一般是第一层)画好后给描线组。 描线 描线就是依据原画出清晰流畅的线条。 1, 层的

动画制作的流程是:

接单→编辑关键镜头→画原画→描线→上色→组合渲染

原画组画好原画。没你们的事。(一般是第一层)画好后给描线组。

描线

描线就是依据原画出清晰流畅的线条。

1, 层的关系。

1.1原画层是不能动的,所有工作都得新建层。

1.2画面是单独的人物或物体都得新建层。两个人物一直在一起的放在一直层里。先是分开再走在一起的得分开到两个层里。

1.3画面中有些部分可以做成元件。

1.4人物的各个部分最好分组来描。这样方便修改和后续的工作。

2,人物形态

2.1描线时要严格参照标准型。

2.2对人物要有一定的人体结构。

2.3要有明了的层次结构及远近之分。

2.4有需补中间帧时,注意动做的连贯性。

3,人物的阴影

3.1根据人物动做原画参照画出阴影线。一般为蓝色。

3.2眼框部分也得用蓝色线条做封口,方便上色工作上眼白。

4,其它要求

4.1画面整洁,无没用的线条。

4.2注意上色区封口问题。

描线技巧及常用工具

常用工具为:V选择工具 L套索工具 Y铅笔工具 N直线工具 CTRL+G建组

绘制对像时点这个,所绘对像自动生成组。

绘制后点击此工具能让线条更为圆滑。

 

1, 对于一些形态相同或相似的可以用复制工具。

2, 对于眼睛嘴巴这样的简单运动部分,可以做个元件或建个组。当然也可不建。

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