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山西传媒学院-动画与数字艺术学院动画专业

2020-09-19 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:学院概况 动画学院是我校最早成立的两个二级学院之一。 动画专业开设于1985年,是学院开办的第一个专业,也是国内最早开办动画专业的院校之一。2004年成立动画系,与艺术设计系两


学院概况

动画学院是我校最早成立的两个二级学院之一。

动画专业开设于1985年,是学院开办的第一个专业,也是国内最早开办动画专业的院校之一。2004年成立动画系,与艺术设计系两个系建制,一套领导班子。2011年开始和山西大学联合培养本科生,2013年进入学校首批升本专业行列。2014年9月,动画系独立成系,并于2016年12月更名为动画学院。

动画专业是国家五星专业、国家级产学合作项目、国家级教学改革试点专业,在中央电视台摄制“动画名校”专题片中被称为中国的“动画摇篮”,被中国动画学会授予“全国动画教育突出贡献奖”荣誉称号,同时还被国家广电总局命名为八大“国家动画教学研究基地”之一,成功入选文化部颁发的中国文化艺术政府奖“最佳动漫教育机构”,是中国动画学会动画教育理事单位,为社会和行业培养了一大批优秀动漫人才。

动画学院现有教职工35人,专职教师30人,其中教授、副教授10人,博士在读3人,在校生800余人。本专业教师均为双师型教师,创作的动画、漫画、游戏、VR、微电影、文创产品等作品屡次在国际国内荣获大奖,奖项涉及中国(常州)国际动画节、中国(杭州)国际动漫节、厦门国际动漫节、动漫金龙奖、全国美展、澳门国际电影节、Anim’Arte2014巴西国际动画节、俄罗斯SARMAT国际电影节、希腊artfools国际电影节、意大利里奇国际短片电影节、美国宾夕法尼亚伊利国际电影节等。学院教师与清华大学出版社、高等教育出版社、上海交通大学出版社、人民邮电出版社等合作出版“十一五、十二五规划”动画教材、专著70多部。

目前,学院动画专业下设影视动画、数字动画、漫画与插画、游戏设计与制作四个专业方向。设有影视动画实验室、漫画与插画实验室、游戏设计与开发实验室、严肃游戏与体验创新实验室、渲染农场实验室、动作捕捉实验室、定格动画实验室、动漫衍生产品开发实验室等,充分满足学生的学习创作需求。

在教学特色上,动画学院把创新创业融入教学体系,坚持原创动画与商业动画两条腿走,两手抓。一手抓原创短片为主导的原创项目组,一手抓商业项目为主导的商业项目组。在保证部分学生坚持原创实践个人风格的同时,又兼顾部分学生想熟悉商业流程顺利就业的需要。自2013年以来,四个专业方向原创学生作品屡获国(境)内外各类赛事大奖,奖项涉及法兰克福全球插画奖、亚洲青年动漫大赛、北京大学生电影节、全国“百部社会主义核心价值观动画短片扶持计划”、国家新闻出版广电总局优秀学院动画短片奖、全国设计大师奖、中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”、四川电视节“金熊猫”奖、亚洲微电影艺术节“金海棠”奖、全国数字艺术设计大赛、中国西安国际原创动漫大赛“新光奖”等。学院也在各级各类动漫游影视大赛中荣获“优秀组织奖”十余项。

学院目前设有三个校企合作商业动画项目组:《奇奇怪怪》(二维项目)、《明德中华》(二维项目)、《小亲疙蛋》(三维项目)。其中,《奇奇怪怪》动画系列片入选2015年国家动漫品牌建设和保护计划创意类项目,入选2016年山西省重点文艺扶持项目,入选2017省级文化产业专项资金,并与腾讯签约独家网络播放权,于2018年4月24日在腾讯首播,不到六个月的时间,点击量破三亿;《明德中华》动画系列片入选2015年山西省重点文艺扶持项目,入选2016年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划重点扶持项目,入选2016年、2017年社会主义核心价值观大赛,入选2017年首届全国动漫美术作品展,国际国内累计获奖二十余项;《小亲疙蛋》动画系列片入选2015年国家动漫品牌建设和保护计划创意类项目,入选2016年山西省重点文艺扶持项目,入选2016年国家文化专项资金,入选2017年首届全国动漫美术作品展等。

学院各专业方向实施“实基础、强实践、推教学、促科研、重素质”的人才培养模式,毕业生以“能力强、基础实、上手快”而为业界欢迎,学院已为全国影视动画制作公司、电视台、广告公司、游戏制作公司、动漫杂志社、网络新媒体、文化创意产业等领域输送了大量专业人才,许多校友已成为动漫游及网络新媒体领域的骨干精英。


网站截图

动画专业简介

动画专业影视动画方向成立于1985年,是全国第二所开办动画专业的院校,是国家级教学改革试点专业,国家级精品专业,全国八大国家动画教学研究基地之一,被国家广电总局评为“中国动画人才的摇篮”。并承担着国家级产学合作项目。经过近35年的发展,积累了丰富的教学和创作经验;师资力量雄厚,有专业教师22名,副教授以上6名,在校学生280余人,是我校的重点建设专业。

多年来,师生共同创作了五百多部集影视动画作品,获得昂西动画节、波兰波兹南国际动画节、伦敦国际电影人电影节、法国青年国际动画节、葡萄牙埃斯平霍国际动画电影节、俄罗斯Sarmat国际独立电影节、杭州国际动漫节“金猴奖”,中国(常州)国际动漫节获奖“金恐龙奖”,上海电影节、澳门国际动画节、厦门国际动画节“金海豚奖”、西安国际动画“新光奖”等150余项。

《小亲圪蛋——山西民歌动画系列》《明德中华》《奇奇怪怪》《叽里与咕噜》等多部作品入选国家“原动力”精品动漫作品扶持计划,其中《小亲圪蛋-山西民歌系列动画及衍生产品开发》获得国家重点动漫品牌建设与保护计划产品。是山西省唯一一个国家级重点动漫品牌。

与清华大学出版社、上海交通大学出版社、河北美术出版社、人民邮电出版社合作出版了《原画设计》、《动画运动规律》、《动画分镜头设计》等十一五、十二五国家级规划教材及著作近百余册,申请多个省级以上科研项目等。

校企合作的“产学研”模式成果显著,目前已经孵化出《明德中华》、《奇奇怪怪》《碧云桃》《小亲圪蛋》《叽里咕噜》等多个商业IP项目。其中《奇奇怪怪》已于2018年在腾讯少儿频道首播,反映强烈。

在教学设备设施方面紧密结合行业的发展已经建立了二维动画制作实验室,三维动画工作室,三维动作捕捉实验室、三维动画渲染农场实验室、无纸动画实验室,动作检验室,定格动画实验室等,可以满足动画片制作的前期、中期、后期各生产环节的软、硬件设施,形成分工合作的工作流程生产线。承担本专业学生综合岗位技能和毕业创作的教学任务,开展动画作品的创作,动画产品的开发。

主要课程:视听语言、动态动作基础、动画运动规律、原画设计、动画角色设计、动画场景设计、动画剧作、分镜头设计、动画创意与形式研究、动画数字合成技术 、三维动画、动画导演等。
 

游戏设计与制作方向

游戏设计与制作方向专业介绍

1、专业方向介绍 :本专业着眼于文化产业的前沿,旨在培养具有国际视野,较高人文、艺术素质,具有较强创意能力,系统掌握游戏设计基础理论和基本方法,具有先进的游戏设计理念,熟悉各种游戏类型,熟悉游戏设计流程,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏美术设计、策划、开发等方面工作的应用型人才。

2、专业培养目标 :培养可以在游戏公司、VR/AR公司、门户网站、移动媒体、电视台、高校、科研院所、其他相关企事业单位以及政府有关部门从事游戏策划、游戏设计、游戏开发、游戏运营等方面工作的专业人才。

3、主要课程: 游戏概论、游戏策划、游戏原画、游戏界面设计、游戏概念设计、三维游戏美术、游戏引擎、游戏特效、游戏动作设计等。

4、专业教师人数5人,学生人数150人。

5、详细介绍

游戏专业成立于2008年,是国内较早从事游戏相关专业人才培养的高校之一,专业立足行业、服务社会,为游戏产业发展培养提供所需的专业人才。坚持“高级应用型、创新型、复合型人才”培养模式,贯彻“理论与实践、技术与艺术、传承与创新三结合”的教育思想。形成以创作为主干,以与之相应的技术、技巧和修养为支撑的课程体系设计,课程的横向结构形成教学模块,教学模块纵向递进,实现专业培养目标。专业拥有一支集游戏艺术、技术创作及科研于一身的极富专业精神的学者所组成的高素质的教学团队。教师当中不仅有理论扎实、学术成果优异的专家,也有创作成绩显著的游戏设计师。拥有一个游戏设计实训室、十几个数字媒体设计实训室,一个动态捕捉实验室,一个渲染农场实训室,为实践教学提供充分保障。

专业着重培养学生掌握系统的游戏开发流程,创新的游戏策划思维,扎实的游戏美术设计水平,较强的游戏开发能力。专业成立以来自主开发了多款游戏作品,多款作品在全国专业相关大赛中累计获奖60余项。

6、主要获奖

第六届中国大学生游戏游戏设计大赛金辰奖《连连大作战》一等奖

第十届全国数字艺术设计大赛《创维AR》金奖

第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖《海边城堡》一等奖

第十届全国三维数字化创新大赛《末世之途》特等奖

第三届大学生绿色游戏动漫设计大赛《荆轲刺秦王》一等奖。

全国三维数字化创新设计大赛龙鼎奖《酷跑童年》一等奖。

2018年中国大学生计算机设计大赛《创维OLED》一等奖

腾讯GAD游戏创新大赛《前进吧!屋女》银奖

第九届全国数字艺术设计大赛《奔跑吧野猪》银奖

第十一届全国数字艺术设计大赛《企鹅博士AR互动百科》银奖

GMGC全球移动游戏联盟独立游戏大赛《无尽冲突》 第六名

第六届全国高校数字艺术设计大赛《3D动物园》二等奖

第六届全国高校数字艺术设计大赛《交通安全禁令标志系列AR》二等奖

官网:http://xb.arft.net/dhxy/index.html

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